實例 · 實例 · 6分鐘

實例:1-3-2-6

連紲贏的時注額照1、3、2、6單位,輸一擺就倒轉去1。贏了加注的加注系統策略加注系統任何照進前的結果改變注額的規則。輸了加注的系統佇輸了後加注,贏了加注的系統佇贏了後加注。讀規篇 →序列,一擺一擺看。

簡單的答案

一場模擬的60擺1-3-2-6,一單位$10押紅注紅押18个紅號碼的一賠一的注。法文:rouge。讀規篇 →。三十三擺嘗試:十六擺過第一步,七擺過第二步,兩擺完成,逐擺+$120。捌贏$80了後,淨額−$50。一種內建暫停的Paroli。

單位
押紅$10
序列
1 → 3 → 2 → 6
p(完成)
5.6%
完成的淨額
+$120

行一遍系統

贏就行前一步。輸,抑是第四擺贏,就轉去起點。

1326贏
後一注的注額1到今的結果0擺數0

注額佮結果攏用基本注的單位算。

計畫

押1單位錢單位一个系統抑是一个玩家用的基本注額。加注系統用單位來描述,按呢佇任何賭桌攏適用。讀規篇 →。若著,押3(這馬桌頂的2加咱家己閣1)。第二擺著,押2,賰的收起來。第三擺著,押6。第四擺著就完成序列,+12單位;任何一擺輸就倒轉去1。序列按呢排:佇第二步輸,淨額損失2單位;佇第三步輸,咱猶有+2(第二步了後咱+4,冒2的險);佇第四步輸,咱拄好平(咱+6,冒6的險)。吸引人的所在是,佇第三步佮第四步輸,咱家己的錢損失真少。

第1–30擺

十八擺嘗試。十擺佇第一步輸(逐擺−$10),五擺佇第二步輸(逐擺−$20),兩擺佇第三步輸(逐擺+$20),一擺佇第27–30擺完成(紅 紅 紅 紅,+$120)。30擺了後淨額−$40,第26擺的時捌是−$160。完成彼个序列的時感覺是系統咧發揮;其實是彼5.6%照時刻表來報到。

嘗試序列注額家己冒險的錢淨額
1輸10$10−$10
2贏 輸10, 30$20−$20
3贏 贏 輸10, 30, 20$0+$20
4–17大部分佇第1步輸≤ 30≤ $20−$150
18贏 贏 贏 贏10, 30, 20, 60$0+$120
30擺了後18擺嘗試,1擺完成−$40

第31–60擺

十五擺嘗試,一擺佇第44–47擺完成,+$120,兩擺到第四步佇遐輸去(逐擺淨額$0:贏+$60,了後押$60輸去)。這段淨額−$10;上尾−$50;第47擺的時上懸+$80。33擺嘗試完成兩擺,預期是1.8擺:一个公平的樣本。

贏了加注:這場佮十一場仝款的佮開始的時比的結果
+$820$0−$1,000+$360−$5000125250375500擺數結果
1,000場 × 500擺 · 紫色第10百分位/第25百分位/第75百分位/第90百分位,淺藍色中位數,82條淡色的樣本 · 滑鼠佇圖頂徙,就看會著某一擺的分位數
  • 第10百分位 −$800
  • 第25百分位 −$520
  • 中位數 −$240
  • 第75百分位 +$70
  • 第90百分位 +$350
1,000場 × 500擺 · y軸剪到第1–99百分位(極端值−$1,000到+$1,200) · 逐場500擺 · 基本$10 · 一賠一的注
細細穩穩的損失,偶爾跳一下。1-3-2-6佮Paroli有仝款的形狀;序列干焦徙動大細。

算數

總落注大約$1,200,固定落注是$600。預期損失數學預期損失期望值乘總落注額;一場抑是一段時間內底平均輸去的金額。讀規篇 →$32;實際−$50,佇一个標準差數學標準差變異數的平方根;一个結果離期望值的一般距離。讀規篇 →以內。序列的設計予一擺長的嘗試內底,桌頂大部分的錢是咱兩擺前贏的錢,這就是予人感覺安心的錯覺。對荷官賠出來彼刻起,彼就是咱的錢。

兩擺前賠的籌碼,已經是玩家家己的錢。

這場顯示啥物

1-3-2-6是一種Paroli策略Paroli贏了加注的系統:贏了加倍,輸了抑是連贏三擺了後重設。嘛叫做反向馬丁格爾。讀規篇 →,注額調甲予後壁的步數感覺免錢。完成的機率數學機率一个結果的機會,對0到1,抑是0%到100%。一个號碼:1/37 = 2.70%。讀規篇 → (18/37)⁴ = 5.6%佮完成的賠付錢賠付一注著的時退予你的錢,用「X賠1」表示,閣另外退還注額。讀規篇 →12單位,攏是算術定好的;落注的模式干焦決定彼閃袂過的2.70%按怎分佇真濟細的損失佮幾擺大的贏。對佮意照序列耍的玩家,伊無害。伊毋是一種方法。

問題

為啥物是1-3-2-6,毋是1-2-4-8?

1-2-4-8是連贏四擺的Paroli;伊逐步攏冒規堆的險。1-3-2-6佇第二步了後收2單位,所以佇第三步輸,你家己的錢無損失。期望值仝款。

一場完整的通常是啥物款?

小可輸,有一兩擺跳懸。用這个單位耍60擺,大約五場有兩場贏收場。

完成了後我會當繼續無?

有的玩家會繼續1-3-2-6-12。後一步有2.7%的時間會著(連紲五擺紅),形狀仝款。

笑詼漫畫

連紲四擺贏:5.6%。序列干焦決定感覺。

連紲四擺贏:5.6%。序列干焦決定感覺。

來源

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010。第13章,輪盤。
2026-09-28審閱模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗