輪盤比賽
仝款的起始籌碼、固定的擺數,閣有予上尾領先的人的獎。佇輪盤比賽,其他玩家的籌碼嘛重要。

比賽的時,逐个玩家攏提著仝款的模擬籌碼佮仝款的擺數;獎歸上尾籌碼上濟的人。賭場優勢數學賭場優勢逐注注額內底,平均予賭場留落來的比例:歐式輪盤是2.70%。讀規篇 →猶原適用佇逐注,毋過目標是贏其他玩家,毋是贏轉輪,這會改變佗一注才是著的。
輪盤比賽按怎進行?
報名費、平濟的比賽籌碼錢籌碼代表固定金額的牌仔,囥佇落注桌面頂來落注。英文嘛叫check。讀規篇 →、固定的擺數(定定是20到50擺)抑是時間限制,閣有一个獎金池賠予排頭前的人。比賽籌碼無現金價值;獎金是唯一的錢。網路輪盤比賽佇RNG抑是真人賭桌進行,有排行榜;賭場大廳的版本是偶然的活動。

策略佇遮為啥物存在
普通的輪盤,目標是錢,逐注的負期望值攏仝款,所以唯一的策略是注額佮速度。比賽的時,目標是名次。輸真濟得第二,佮輸淡薄仔得第二,價值仝款:攏無。重要的是贏過其他玩家的機率數學機率一个結果的機會,對0到1,抑是0%到100%。一个號碼:1/37 = 2.70%。讀規篇 →,這靠變異數數學變異數結果佇期望值周圍散偌開的量度。單號注懸,一賠一的注低。讀規篇 →,毋是期望值。落後的玩家應該押變異數懸的(單號注注單號注一个號碼,賠35:1。讀規篇 →),才有機會追起來;領先的玩家應該押變異數低的,抑是攏莫押,來保護領先。
追起來的算術
假設你輸領先的人300塊籌碼,賰三擺,手頭有200塊籌碼。一賠一的注注一賠一的注紅/烏、單/雙、大/細。18个號碼,賠1:1。讀規篇 →愛連紲贏兩擺,全押:200變400變800,大約24%。單號注押10塊籌碼賠350,逐擺的機率是1/37;三擺試大約8%。分注注分注兩个相黏的號碼,賠17:1。讀規篇 →押20塊籌碼賠340,逐擺的機率是2/37;三擺試大約15%。你是佇細的贏的機會,佮無論按怎攏第二的大機會中間揀。佇比賽,第二就是零,所以變異數懸的耍法才著。
啥物袂變
逐注用比賽籌碼算,期望值猶原是注額的−1/37。算全部的玩家,籌碼照總落注額錢總落注額一場抑是一段時間落注的總金額,閣落落去的贏的錢嘛算。英文嘛叫handle、action。讀規篇 →的2.70%流去賭場;獎金池是對報名費來的。比賽無予輪盤變做贏會過;伊是予對手變做其他玩家,對𪜶來講變異數是一項工具。這是唯一「策略」有意義的輪盤場合,而且是名次的策略,毋是轉輪的策略。
老實的總結
若你佮意輪盤,閣想欲予遊戲有決定通做,比賽就有。報名費是價數;賭場提伊佇獎金池的份;賰的是一陣面對仝一个轉輪的人,比啥人管變異數管較好。
問題
袂。比賽籌碼無現金價值。
領先的時變異數低,落後的時變異數懸,閣愛看別人的籌碼。轉輪對逐个人攏仝款。
對報名費,閣有對了後去坐真的賭桌的玩家。
笑詼漫畫

對轉輪,無策略。對其他玩家,變異數就是一个策略。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.