輪盤紅/烏策略
大部分的系統用紅/烏做基礎,因為伊是賭桌頂上倚擲銀角仔的選擇。

紅贏48.65%的轉,毋是50%。任何靠兩種色水平衡的輪盤紅烏策略,逐擺轉攏會碰著2.70%的差距。
綴連紲抑是對抗連紲
押拄才贏的色水(「綴連紲」)抑是拄才輸的色水(「應該欲出矣」),期望值數學期望值長期來講逐注的平均結果。歐式的逐款標準注攏是注額的−1/37。讀規篇 →攏仝款:注額的−2.70%。轉輪毋知影拄才發生啥物。長的場內底,綴連紲佮對抗連紲的玩家,輸贏的序列無仝,平均結果煞仝款,因為𪜶落的逐注著的機率攏是18/37。

200擺轉的場內底有啥物
佇200擺轉的場,某一種色水連紲出五擺以上,佇某所在出現的機率大約95%;八擺以上大約40%;十擺以上大約12%。對抗連紲的玩家逐暗攏會拄著這款連紲,閣會記牢予家己輸了了的彼幾段。綴連紲的玩家記牢有賠的彼幾擺。兩个講的是仝一个轉輪。
輪盤色水策略:加注系統佮換色的規則
策略區所有的方法攏會使用佇紅注紅押18个紅號碼的一賠一的注。法文:rouge。讀規篇 →/烏注烏押18个烏號碼的一賠一的注。法文:noir。讀規篇 →:馬丁格爾策略馬丁格爾逐擺輸了就共注加倍的加注系統。伊會做著啥、做袂到啥,請看策略單元。讀規篇 →、費波那契策略費波那契照1、1、2、3、5、8、13……這个數列行的加注系統:輸了行前一步,贏了倒退兩步。讀規篇 →、D’Alembert、Labouchère策略Labouchère劃線法:寫一列數字,落兩頭相加的注,著了共兩頭劃掉,輸了共輸去的注額加起去。讀規篇 →、Paroli策略Paroli贏了加注的系統:贏了加倍,輸了抑是連贏三擺了後重設。嘛叫做反向馬丁格爾。讀規篇 →。有的系統加色水專用的規則,譬如連輸兩擺了後換色,抑是押上近二十擺較少出的色水。這寡附加的規則無害,嘛無路用;下底的加注系統策略加注系統任何照進前的結果改變注額的規則。輸了加注的系統佇輸了後加注,贏了加注的系統佇贏了後加注。讀規篇 →決定場的形狀,優勢決定平均值。
佇佗位耍
若欲耍一賠一的注注一賠一的注紅/烏、單/雙、大/細。18个號碼,賠1:1。讀規篇 →,有La Partage規則La partage(分一半規則)法式規則:開零號的時,一賠一的注額退一半。予彼款注的賭場優勢減一半,變1.35%。讀規篇 →抑是En prison規則En prison(關監規則)法式規則:開零號的時,一賠一的注毋是輸去,是留到後一擺。按呢彼款注的賭場優勢減一半。讀規篇 →的賭桌,會共預期損失數學預期損失期望值乘總落注額;一場抑是一段時間內底平均輸去的金額。讀規篇 →對總落注額錢總落注額一場抑是一段時間落注的總金額,閣落落去的贏的錢嘛算。英文嘛叫handle、action。讀規篇 →的2.70%減一半到1.35%。這是這頁唯一會改變數字的「策略」。佇$10 × 100擺轉的場,差別是預期−$27佮−$13.50。
紅/烏佮蒙地卡羅謬誤
1913年的26擺烏,是賭徒謬誤彼頁講的經典故事。故事有路用的所在毋是連紲捌發生,因為伊早慢一定會佇某所在發生,是賭場對確信連紲袂閣落去的玩家身軀頂趁著大錢。對後一擺轉的確信,是轉輪唯一從來毋捌賣的物件。
模擬器 · 固定落注
用$1,000的本錢,耍2,000場一賠一的注。
基本注額$10 · 桌限$500 · 逐場轉100擺
問題
仝款。逐種攏有18个號碼。
啥物攏袂改變。若對記錄結果有幫助,規暗揀一種。
是,毋過其他的情形啥物攏贏袂著。這是一注2.70%的時間會輸、永遠袂贏的注:佮其他逐項仝款,總額的EV是−2.70%,完全無向上的空間。
笑詼漫畫

綴連紲抑是對抗連紲:仝一个轉輪,仝款的2.70%。
來源
- RouletteDoc. Roulette strategies overview.
- Roulette77. Roulette strategies overview.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.