賭徒謬誤
相信一个結果因為一段時間無出現,所以「應該欲出」。

十擺紅了後,烏的機率猶是18/37。轉輪無記紀錄,嘛無欠任何人。
謬誤
若紅注紅押18个紅號碼的一賠一的注。法文:rouge。讀規篇 →已經出十擺,真濟玩家感覺烏注烏押18个烏號碼的一賠一的注。法文:noir。讀規篇 →「應該欲出」,就按呢押。另外一寡人感覺紅「真燒」,就押紅。兩爿攏是對一个已經結束的序列,推一擺猶未發生的轉。球仔設備球仔沿球道、佮轉盤反方向射出去的細粒球仔。現代的球仔是ivorine抑是鐵氟龍,18–21 mm。讀規篇 →毋知影頂十擺是啥物;格仔設備格仔轉盤頂37个有號碼的格仔其中一个。英文嘛叫slot、cup。讀規篇 →的大細佮一點鐘前仝款;烏的機率數學機率一个結果的機會,對0到1,抑是0%到100%。一个號碼:1/37 = 2.70%。讀規篇 →佮以早仝款是18/37。
為啥物感覺是真的
長期來講,紅佮烏的比例確實會逐个收斂到18/37。大數法則數學大數法則試驗的擺數愈濟,獨立結果的平均就愈向期望值收斂。讀規篇 →保證按呢。毋過收斂是靠稀釋,毋是靠修正:閣轉1,000擺了後,彼十擺加出來的紅佇比例內底干焦是四捨五入的誤差,毋是因為烏追倒轉來,是因為樣本變大矣。無任何機制予烏較有可能,大數法則嘛無需要這款機制。
蒙地卡羅,1913年8月18日
Casino de Monte-Carlo的一張賭桌,烏連紲出26擺。差不多對第十五擺烏開始,玩家規陣押紅,加倍閣加倍,逐擺攏感覺比頂一擺「較穩」。賭場贏幾若百萬法郎。對頭一擺烏算起,這段連紲的機率是1.37億分之1,毋過伊總有一工佇世界的某一間賭場發生的機率,基本上是一。這就是賭徒謬誤嘛號做蒙地卡羅謬誤的原因。
無啥特別。44擺有一擺。
玩家開始注意。紅「應該欲出矣」。
賭桌擠甲滿滿。逐擺輸了,押紅的注額就加倍。
家伙輸了了。逐擺新的烏,攏予紅感覺閣較穩。
連紲結束。賭場已經對押一段「毋知影」家己是連紲的人身上,贏幾若百萬法郎。
手氣燒
因為一色咧連紲就押伊,是仝一款錯誤倒反過來:預期連紲會繼續,毋是會結束。心理學家共伊號做手氣燒迷思手氣燒認為連贏,抑是連紲出仝一種結果,會予後一擺閣較有可能的想法。佇轉輪邊,伊是倒反過來的賭徒謬誤。讀規篇 →,是對1985年Gilovich、Vallone佮Tversky的一个研究來的,𪜶佇籃球投籃內底揣連紲,除了機會以外啥物攏揣無。2018年Miller佮Sanjurjo證明彼个測試本身是偏的:佇短的紀錄內底,投著了後隨閣投著的比例,平均會比投手規體的命中率較低,所以一个完全無手氣燒的球員,看起來煞小可冷。修正了後,仝款的資料顯示有淡薄仔手氣燒。人會熱身;轉輪無狀態通講。有的玩家同時相信兩項:連紲會繼續到「傷長」,閣來就結束。佇公平的轉輪頂,逐種版本的期望值數學期望值長期來講逐注的平均結果。歐式的逐款標準注攏是注額的−1/37。讀規篇 →攏佮用擲銅錢揀色仝款:注額的−2.70%。
佇真正的賭桌
Croson佮Sundali(2005)看雷諾一間大賭場一張雙零轉輪零號彼个青色的單一格仔,一賠一的注、打注佮欄注攏無包著;賭場優勢的來源。嘛叫做單零、0。讀規篇 →賭桌18點鐘的監視影片:139个玩家落24,131注。佇一賠一的注注一賠一的注紅/烏、單/雙、大/細。18个號碼,賠1:1。讀規篇 →頂,玩家綴短連紲佮反連紲的差不多一半一半。仝款的結果連紲五擺了後,𪜶偏向反連紲,連紲六擺以上了後,𪜶的注有85%押佇另外一爿。仝款的玩家對家己有手氣燒的想法:押號碼贏了後,後一擺平均涵蓋13.6个號碼,輸了後是9.2个。𪜶的轉輪無任何偏差的跡象,所以這攏無改變𪜶任何人會當預期的。
賭場外口
仝款的拖力,佇做真正決定的所在嘛出現。Clotfelter佮Cook(1993)追蹤馬里蘭州逐工的號碼遊戲:一个號碼一下開出來,押佇伊頂懸的錢就大落,愛幾若个月才恢復,雖然開獎無記持。Chen、Moskowitz佮Shue(2016)佇專業人士內底揣著。美國的庇護法官若頂一件准,駁回這件的可能性懸上濟3.3个百分點。棒球裁判判一个好球了後,判好球的可能性低1.5个百分點,佇接近的球超過兩倍。佇一个對收固定費用的貸款專員做的田野實驗內底,上濟9%的決定是按呢翻過來的。案件是隨機的順序來的,所以頂一个決定對後一个啥物攏無講,就親像頂一擺轉對後一擺啥物攏無講。

逆賭徒謬誤
哲學家Ian Hacking(1987)號名第三種版本。有人行入一間房間,看著一對骰仔擲出雙六,就斷定𪜶一定已經擲真濟擺矣。逐擺擲出雙六的機會攏仝款,毋管是這暗頭一擺抑是第一千擺,所以看著這个,對遊戲耍偌久啥物攏無講。佇輪盤,就是一个玩家來到一塊顯示八擺紅的看板,就斷定這張桌一定已經轉幾若點鐘才產生遮的。普通的謬誤共過去讀入去後一擺;這个共一个少見的景讀入去無人看著的過去。
一个相信伊的心理學家
這个謬誤捌有有學問的人替伊辯護。德國心理學家Karl Marbe看四本出生登記簿,逐本49,152个出世,揣著查埔抑是查某連紲上長是17个,就斷定長的連紲比機會允准的較少,所以連紲會予另外一種結果較有可能。干焦機會講的無仝款:196,608个出世內底,17个以上的連紲大約五擺有四擺會出現。Marbe揣著的拄好就是隨機序列的模樣。Epstein(2013)重講這个案例;「輪盤連紲的機率」彼頁有輪盤的版本。

謬誤無適用的所在
若轉輪實體上有偏差,過去的轉就有資訊,因為𪜶是格仔的證據,毋是運氣的證據。這是實驗室的主題,愛對一座確定的轉輪轉幾若千擺才講會出啥物。對一座毋知來歷的轉輪頂的十擺紅連紲,偏差的解說比機會的解說較無可能真濟。
問題
毋是。伊適用佇任何獨立重複的代誌:骰仔、銅錢、樂透號碼。
比例會倚近。你的結果猶是大約你落注的−2.70%。
無平均法則這款物件。有大數法則,伊是靠稀釋。
數學好耍
先家己試看覓。逐題的解答攏摺起來矣;準備好才拍開。
一个銀角仔擲10擺,出7擺正面、3擺反面。擲1,000擺,出517擺正面、483擺反面。反面敢有綴起來?
看解答
答案 無。差距對4變做34。干焦比例較倚近一半一半。
正面比反面的比例,對7/3(大約2.33)降到517/483(大約1.07)。這就是大數法則數學大數法則試驗的擺數愈濟,獨立結果的平均就愈向期望值收斂。讀規篇 →咧作用。
兩个中間的差距變大,對4到34。公平的銀角仔擲1,000擺,差30左右是真普通的:一般的差距大約綴擲的擺數的平方根大起來,比例就慢慢倚近1。
無任何物件共反面拖轉來。早期加出來的正面,是予後壁990擺沖淡去,毋是予人修正。
共銀角仔擲四擺,干焦看綴佇正面後壁的彼幾擺。內底有幾成是正面?16種可能的順序逐種攏算出來,閣共遮的比例平均。敢是50%?
看解答
答案 毋是。是17/42,大約40.5%。按呢看,公平的銀角仔佇正面了後敢若會變冷。
共16種順序列出來。其中兩種,TTTT佮TTTH,頭三擺無正面,所以無任何一擺綴佇正面後壁;賰14種。
逐種內底,提綴佇正面後壁的彼幾擺,揣內底正面佔幾成。HHHH是3擺內底3擺。HHHT是3擺內底2擺。HTHT是2擺內底0擺。14種攏看了:六種是0,四種是1/2,一種是2/3,三種是1(HHHH、THHH佮TTHH)。
共比例加起來:4 × 1/2 + 2/3 + 3 = 17/3。除14:17/42 ≈ 40.5%。
無任何一擺較偏反面;逐擺攏是50–50。偏差是對一種一種順序平均來的:規串攏正面的順序有真濟擺會當看,毋過干焦算一擺,佮干焦一擺正面的順序仝款。Miller佮Sanjurjo(2018)指出,1985年彼份手氣燒的研究就是按呢量籃球員,所以看起來無比拄好較會連紲進球的球員,其實是有較會連紲一寡。
笑詼漫畫

稀釋,毋是修正。轉輪無欠任何人。
來源
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Croson, R. & Sundali, J. “The gambler’s fallacy and the hot hand: empirical data from casinos.”
- Chen, D. L., Moskowitz, T. J. & Shue, K. “Decision making under the gambler’s fallacy: evidence from asylum judges, loan officers, and baseball umpires.”
- Clotfelter, C. T. & Cook, P. J. “The ‘gambler’s fallacy’ in lottery play.”
- Gilovich, T., Vallone, R. & Tversky, A. “The hot hand in basketball: on the misperception of random sequences.”
- Miller, J. B. & Sanjurjo, A. “Surprised by the hot hand fallacy? A truth in the law of small numbers.”
- Hacking, I. “The inverse gambler’s fallacy: the argument from design. The anthropic principle applied to Wheeler universes.”