輪盤落注系統的歷史
兩百冬來,一直有人共改注額的規則寫落來。

馬丁格爾是18世紀的物件;D’Alembert的名是對一个無佮意這套的數學家來的;Labouchère是維多利亞時代一个政治人物的興趣。彼時陣嘛無一套有效。
馬丁格爾
這个名是對普羅旺斯跋筊的俗語來的(à la martegalo,「照Martigues人的方式」,Martigues人出名大膽無顧後果),意思是加倍的落注,對1760年代就收入法文字典。Thorp(1984)綴《American Heritage Dictionary》提出另外一个民間的講法:Martigues人予人笑有一寡怪癖,像褲帶綁佇尻脊後,所以這句話變做「誠可笑的方式」。佇18世紀的巴黎,這已經是一个警告人的故事:Casanova寫伊1750年代佇威尼斯耍faro加倍,輸了一大筆家伙。伊會失敗的數學原因,桌限賭桌桌限允准的最低額佮最高額。擋加倍系統的,就是最高額。讀規篇 →佮有限的本錢錢本錢為著耍特別囥起來的規个總額。本錢管理就是決定逐注佮逐場欲冒偌濟風險。讀規篇 →,到1770年代就有人了解。佇機率數學機率一个結果的機會,對0到1,抑是0%到100%。一个號碼:1/37 = 2.70%。讀規篇 →理論內底,1930年代「鞅(martingale)策略馬丁格爾逐擺輸了就共注加倍的加注系統。伊會做著啥、做袂到啥,請看策略單元。讀規篇 →」變做一个專門的詞,意思是公平的遊戲數學公平的遊戲雙方攏無優勢的遊戲:逐注的期望值攏是零。讀規篇 →,這拄好是輪盤的馬丁格爾唯一毋是的物件。

D’Alembert
Jean le Rond d’Alembert佇《Encyclopédie》(1754)主張:銅錢連紲出幾擺正面了後,反面的機會會較大。這是一个頂尖的數學家早期講出賭徒謬誤的例。後來有仝款想法的跋筊人,共「輸了加一單位錢單位一个系統抑是一个玩家用的基本注額。加注系統用單位來描述,按呢佇任何賭桌攏適用。讀規篇 →、贏了減一單位」的落注系統,用伊的名號名。伊無提出這套,伊頭腦較清楚的日子,應該會共否定。
Labouchère
Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫一列數字,落兩頭相加的注,著了共兩頭劃掉,輸了共輸去的注額加起去。讀規篇 →(1831–1912),記者、戲院頭家佮自由黨的國會議員,1870年代佇倫敦的上流社會予劃線法流行起來,聽講伊佇蒙地卡羅嘛用過。這个方法,寫一排數字、押頭尾兩个數的和,佇伊進前就有矣。伊的名會黏牢,是因為伊別項代誌真出名,閣這套系統有一个少有的性質:大部分時間有效,所以佇食暗頓的時變做好話題。
Casanova耍faro加倍輸去。馬丁格爾彼陣就已經足久矣。
D’Alembert發表一个謬誤,後來用伊的名號做一个系統。
「Martingale」當做跋筊的俗語,收入法文的字典。
Labouchère佇倫敦予劃線法流行起來。
費波那契佮Paroli的加注系統出現佇跋筊的手冊。
照轉輪排列設計的「區段」系統,用郵購咧賣。
Doob的學生Halmos證明:無一套落注系統會當共不利的遊戲變做有利。
電腦共逐套系統攏模擬過。結果攏是總落注額的−1/37。
仝款的系統佇網路頂賣,結果嘛仝款;佇這个網站用瀏覽器就模擬會著。
20世紀
費波那契策略費波那契照1、1、2、3、5、8、13……這个數列行的加注系統:輸了行前一步,贏了倒退兩步。讀規篇 →佮Paroli策略Paroli贏了加注的系統:贏了加倍,輸了抑是連贏三擺了後重設。嘛叫做反向馬丁格爾。讀規篇 →大約1900年進入跋筊的手冊。世紀中出現郵購的系統,逐套攏有人寫推薦,閣保證無效會使退錢;嘛有頭一批電腦模擬,結果佮數學早就講的仝款。證明無一套系統有效的論證早就有矣:Joseph Doob(1936)佮Paul Halmos(1939)證明,無論用啥物規則決定啥物時落注、落偌濟,攏改袂著公平抑是不利遊戲的期望結果;Thorp 1969年的綜述,閣用跋筊人會拄著的形式共條件寫清楚。對彼陣到今,系統攏無變;變的是宣傳,對小冊仔變做影片。

為啥物𪜶猶活咧
一套系統予玩家有代誌通做,閣有故事通講。大部分的場,用大部分的系統,攏是小贏收場,這比算術較好聽。輸的場較少,人會記做歹運。宣傳免對賠率講白賊;伊干焦愛展一場贏的場就好,這款的場真濟。相反的論點,總落注額錢總落注額一場抑是一段時間落注的總金額,閣落落去的贏的錢嘛算。英文嘛叫handle、action。讀規篇 →的2.70%,對1843年就有矣,毋過從來無一个好運的暗暝遐有說服力。
咧賣的系統
20世紀的生理閣加一寡家己的方案,逐套攏是共仝款負期望的注重新排。Phase One賣$25,閣加買的人贏的錢的10%;講付到$500就有Phase Two,閣有$5,000的「Inner Circle」。無一套改會著算術:一系列注的期望值數學期望值長期來講逐注的平均結果。歐式的逐款標準注攏是注額的−1/37。讀規篇 →,就是逐注期望值的總和。
彼套毋是系統的
停止的規則:事先決定欲輸偌濟抑是贏偌濟就走。這常在當做系統的一部分咧賣,毋過是唯一有效的部分,因為伊會減少總落注額。伊無用啥人的名號名,這拄好。
問題
馬丁格爾,早一世紀抑是閣較濟。輸了加倍是逐家頭一个想著的步數。
D’Alembert上倚,毋過是無意中的。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli佮Laplace攏解說過𪜶為啥物會失敗。
因為大部分的場是贏的,閣拍一支贏的場的影片真俗。
笑詼漫畫

兩百冬的名。一个數字。
來源
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.