歷史佮文化 · 歷史 · 9分鐘

輪盤落注系統的歷史

兩百冬來,一直有人共改注額的規則寫落來。

簡單的答案

馬丁格爾是18世紀的物件;D’Alembert的名是對一个無佮意這套的數學家來的;Labouchère是維多利亞時代一个政治人物的興趣。彼時陣嘛無一套有效。

馬丁格爾
18世紀,法國
D’Alembert
照1717–1783這个人號名
Labouchère
19世紀,英格蘭
頭一擺用電腦試
1950年代

馬丁格爾

這个名是對普羅旺斯跋筊的俗語來的(à la martegalo,「照Martigues人的方式」,Martigues人出名大膽無顧後果),意思是加倍的落注,對1760年代就收入法文字典。Thorp(1984)綴《American Heritage Dictionary》提出另外一个民間的講法:Martigues人予人笑有一寡怪癖,像褲帶綁佇尻脊後,所以這句話變做「誠可笑的方式」。佇18世紀的巴黎,這已經是一个警告人的故事:Casanova寫伊1750年代佇威尼斯耍faro加倍,輸了一大筆家伙。伊會失敗的數學原因,桌限賭桌桌限允准的最低額佮最高額。擋加倍系統的,就是最高額。讀規篇 →佮有限的本錢錢本錢為著耍特別囥起來的規个總額。本錢管理就是決定逐注佮逐場欲冒偌濟風險。讀規篇 →,到1770年代就有人了解。佇機率數學機率一个結果的機會,對0到1,抑是0%到100%。一个號碼:1/37 = 2.70%。讀規篇 →理論內底,1930年代「鞅(martingale)策略馬丁格爾逐擺輸了就共注加倍的加注系統。伊會做著啥、做袂到啥,請看策略單元。讀規篇 →」變做一个專門的詞,意思是公平的遊戲數學公平的遊戲雙方攏無優勢的遊戲:逐注的期望值攏是零。讀規篇 →,這拄好是輪盤的馬丁格爾唯一毋是的物件。

佇威尼斯耍faro,一个玩家輸了就加倍,親像Casanova按呢。

輪盤的桌限

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert佇《Encyclopédie》(1754)主張:銅錢連紲出幾擺正面了後,反面的機會會較大。這是一个頂尖的數學家早期講出賭徒謬誤的例。後來有仝款想法的跋筊人,共「輸了加一單位錢單位一个系統抑是一个玩家用的基本注額。加注系統用單位來描述,按呢佇任何賭桌攏適用。讀規篇 →、贏了減一單位」的落注系統,用伊的名號名。伊無提出這套,伊頭腦較清楚的日子,應該會共否定。

D'Alembert輪盤策略

Labouchère

Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫一列數字,落兩頭相加的注,著了共兩頭劃掉,輸了共輸去的注額加起去。讀規篇 →(1831–1912),記者、戲院頭家佮自由黨的國會議員,1870年代佇倫敦的上流社會予劃線法流行起來,聽講伊佇蒙地卡羅嘛用過。這个方法,寫一排數字、押頭尾兩个數的和,佇伊進前就有矣。伊的名會黏牢,是因為伊別項代誌真出名,閣這套系統有一个少有的性質:大部分時間有效,所以佇食暗頓的時變做好話題。

系統佮𪜶的名
1750年代

Casanova耍faro加倍輸去。馬丁格爾彼陣就已經足久矣。

1754

D’Alembert發表一个謬誤,後來用伊的名號做一个系統。

1760年代

「Martingale」當做跋筊的俗語,收入法文的字典。

1870年代

Labouchère佇倫敦予劃線法流行起來。

1890年代

費波那契佮Paroli的加注系統出現佇跋筊的手冊。

1900年代

照轉輪排列設計的「區段」系統,用郵購咧賣。

1939

Doob的學生Halmos證明:無一套落注系統會當共不利的遊戲變做有利。

1950–60年代

電腦共逐套系統攏模擬過。結果攏是總落注額的−1/37。

這馬

仝款的系統佇網路頂賣,結果嘛仝款;佇這个網站用瀏覽器就模擬會著。

蒙地卡羅的輪盤Labouchère輪盤策略

20世紀

費波那契策略費波那契照1、1、2、3、5、8、13……這个數列行的加注系統:輸了行前一步,贏了倒退兩步。讀規篇 →佮Paroli策略Paroli贏了加注的系統:贏了加倍,輸了抑是連贏三擺了後重設。嘛叫做反向馬丁格爾。讀規篇 →大約1900年進入跋筊的手冊。世紀中出現郵購的系統,逐套攏有人寫推薦,閣保證無效會使退錢;嘛有頭一批電腦模擬,結果佮數學早就講的仝款。證明無一套系統有效的論證早就有矣:Joseph Doob(1936)佮Paul Halmos(1939)證明,無論用啥物規則決定啥物時落注、落偌濟,攏改袂著公平抑是不利遊戲的期望結果;Thorp 1969年的綜述,閣用跋筊人會拄著的形式共條件寫清楚。對彼陣到今,系統攏無變;變的是宣傳,對小冊仔變做影片。

一个業者用電腦模擬檢查一套郵購系統,線干焦一直落。

迷思:有一款永遠會贏的輪盤策略費波那契輪盤策略

為啥物𪜶猶活咧

一套系統予玩家有代誌通做,閣有故事通講。大部分的場,用大部分的系統,攏是小贏收場,這比算術較好聽。輸的場較少,人會記做歹運。宣傳免對賠率講白賊;伊干焦愛展一場贏的場就好,這款的場真濟。相反的論點,總落注額錢總落注額一場抑是一段時間落注的總金額,閣落落去的贏的錢嘛算。英文嘛叫handle、action。讀規篇 →的2.70%,對1843年就有矣,毋過從來無一个好運的暗暝遐有說服力。

系統世紀人以為伊會做啥物伊實際做啥物
馬丁格爾18世紀靠加倍保證贏定定小贏;罕得大輸;−2.70%
D’Alembert18–19世紀利用輸贏會平衡注額慢慢懸起來;−2.70%
Labouchère19世紀保證贏著彼排數字的總和通常劃會了;有時失控;−2.70%
費波那契19–20世紀較溫和的馬丁格爾爬較慢,山崁較懸;−2.70%
Paroli19–20世紀綴連贏的勢定定小輸,罕得大贏;−2.70%
區段系統20世紀利用轉輪的排列無路用;−2.70%

咧賣的系統

20世紀的生理閣加一寡家己的方案,逐套攏是共仝款負期望的注重新排。Phase One賣$25,閣加買的人贏的錢的10%;講付到$500就有Phase Two,閣有$5,000的「Inner Circle」。無一套改會著算術:一系列注的期望值數學期望值長期來講逐注的平均結果。歐式的逐款標準注攏是注額的−1/37。讀規篇 →,就是逐注期望值的總和。

系統想法實際發生啥物
Phase One連紲出五擺紅了後押烏,注照5、25、70、200、500、1,000單位第六擺紅的機率猶原是18/38;連輸六擺,佇雙零轉輪大約47分之1,會損失1,800單位
等零號等40擺攏無出0抑是00,才兩个攏押,逐擺無著就加一單位零號毋是「應該欲出」:40擺兩个攏無出,大約九擺有一擺,後一擺猶原是38分之2。閣十擺無著損失110單位;第十一擺著,淨贏264。唯一的效果是等的時落注較少
Favored 5等到有五个號碼重複出,才押𪜶逐段開號攏有重複;保養好的轉輪,這袂當預測啥物
ROL/BEH輪流押固定落注一賠一的注,佇紅、單、細佮烏、雙、大之間輪流一串獨立的注,逐注攏是完整的賭場優勢
Bartschelly的「保證」系統一種Labouchère,共逐擺的損失分攤佇原本的數字,毋是加佇尾溜彼排數字袂變長;注額猶原變大

彼套毋是系統的

停止的規則:事先決定欲輸偌濟抑是贏偌濟就走。這常在當做系統的一部分咧賣,毋過是唯一有效的部分,因為伊會減少總落注額。伊無用啥人的名號名,這拄好。

問題

佗一套系統上古早?

馬丁格爾,早一世紀抑是閣較濟。輸了加倍是逐家頭一个想著的步數。

敢有出名的數學家支持過一套系統?

D’Alembert上倚,毋過是無意中的。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli佮Laplace攏解說過𪜶為啥物會失敗。

系統為啥物猶賣會出去?

因為大部分的場是贏的,閣拍一支贏的場的影片真俗。

笑詼漫畫

兩百冬的名。一个數字。

兩百冬的名。一个數字。

來源

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times/Lyle Stuart,1984年。
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2),1936年。
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2),1939年。
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” 《Encyclopédie》第4卷,1754年。
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham,2006年。
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press,2005年。
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press,2021年。第2章,輪盤。
2026-09-28審閱模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗