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Eudaemons這陣人

讀物理的學生,一台用現金買的賭場轉輪,佮一台細甲會使穿去賭桌的電腦。

簡單的答案

對1976到1981年,聖塔克魯茲一陣讀物理的學生做數位電腦,會共球仔佮轉盤計時,佇猶會使落注的時報出轉輪的一个區段。𪜶的試驗講有44%的優勢,頭一場長時間的實戰大約是25%。硬體一直歹去,做佇鞋仔內的版本1981年予電氣雜訊拍敗,𪜶贏幾千箍。

時間
1976–1981
方法
共球仔佮轉盤計時
優勢
試驗44% · 賭桌 ≈ 25%
贏
幾千箍

1975年,拉斯維加斯酒吧內的一个直覺

1975年熱天,讀物理的Norman Packard佮朋友Jack Biles,佇拉斯維加斯耍二十一點算牌兩个月,差一屑仔才損益兩平。上尾一杯酒的時,Biles講伊敢跋輪盤會使用物理贏,Packard想著Edward Thorp《Beat the Dealer》內底一句講輪盤方法、真歹理解的話。𪜶兩个借一台錄音機,徛佇幾若間賭場的轉輪邊,球仔設備球仔沿球道、佮轉盤反方向射出去的細粒球仔。現代的球仔是ivorine抑是鐵氟龍,18–21 mm。讀規篇 →逐擺經過一个固定點,就共麥克風拍一下。畫佇方格紙頂,拍的聲顯示球仔是照規律咧變慢、落落來。Packard的學校朋友Doyne Farmer,University of California, Santa Cruz的研究生,本來講這是拍損時間,到伊家己算過才改觀:一个人若會當共球仔的時間算到大約十分之一秒,佇紙頂應該會當講出伊會落佇幾个號碼的範圍內。

物理實驗室內的一台轉輪

1976年春天,Farmer佮Dan Browne佇雷諾的一間工場,用現金$1,500買一台整修過的賭場轉輪,講是欲提去兄弟會的派對用的。幾若个月,𪜶暗時共轉輪扛去大學的教學實驗室,用紅外線感測器、家己做的電子時鐘,佮一台聽著球仔摃著金屬的聲就會翕相的相機來量。𪜶發現的物件,到今猶是一張講轉輪啥物上要緊的好清單。空氣是予球仔變慢的上主要原因,比球道較濟。轉輪若敧十分之一吋爾爾,就會改變球仔離開球道的位,佇敧的轉輪,球仔較愛對懸的彼爿落來,按呢預測較簡單。球仔嘛無仝:鐵氟龍的球仔變慢的速度,是撞球材料的兩倍。閣有,球仔離開球道了後猶會跳,平均無超過四分之一到三分之一輾。規个計畫就看這个跳,結果伊無闊甲會共預測抵銷。到熱天尾,𪜶估會當有的優勢是44%,佮Thorp為伊家己的機器講的數字仝款。

佇實驗室一台敧的轉輪,變慢的球仔對懸的彼爿離開球道。

輪盤轉輪的物理

公司佮餅

𪜶共這个計畫號做Eudaemonic Enterprises,對一个希臘詞來的,意思是照理性過日子的幸福。逐个有做工的人,攏會照做的時數,對將來贏的錢分:𪜶叫做Eudaemonic Pie(幸福餅)的一塊。贏的錢本底是欲提來養一个朋友的團體,照家己的方式做科學。

手股下的電腦,1976–1978

頭一台機器是對1976年9月用郵寄來的一組$250的電腦組件發展出來的,用的是6502處理器,Apple的電腦嘛用這个。Farmer進前毋捌寫過程式,伊共球仔佮轉盤設備轉盤轉輪咧轉、載格仔的部分。讀規篇 →的方程式寫入去。賭場用的版本是縛佇身軀頂,佇手股下,查某人就囥佇奶帕仔內。佇轉輪邊的玩家用跤的大頭拇按開關:一支跤指頭仔佇零號轉輪零號彼个青色的單一格仔,一賠一的注、打注佮欄注攏無包著;賭場優勢的來源。嘛叫做單零、0。讀規篇 →佮球仔逐擺經過固定點的時按,另外一支切換程式的設定。欲予程式配合一台轉輪,愛恬恬仔按大約二十分鐘。了後,逐擺轉幾秒鐘,電腦就用細支的推桿佇皮膚頂振動,報出轉輪八个區段轉輪區段轉輪頂連做伙的一弧格仔,佮落注桌面頂的一組號碼無仝。讀規篇 →的其中一个,抑是報「莫押」。桌仔較遠的所在,第二个玩家用弱弱的無線電訊號連起來,感覺著仝款的振動,就押彼个區段的三四个號碼,有時換一个轉輪頂佇隔壁的號碼,予人較歹看出規律。

頭一擺出門,1977年12月去太浩湖佮雷諾,規趟攏是機器咧出問題。幾禮拜後,佇拉斯維加斯市區的Golden Gate,Farmer一个人耍四點半鐘,一塊籌碼錢籌碼代表固定金額的牌仔,囥佇落注桌面頂來落注。英文嘛叫check。讀規篇 →十仙。趁無偌濟,毋過幾百擺轉落來,伊佮Browne保守估計優勢是25%。

跤指頭仔的開關共球仔計時;縛佇身軀的電腦用振動報區段。

拉斯維加斯的輪盤轉輪

1978年的熱天

彼年熱天,這陣人輪班耍幾若禮拜,佇市區佮大道,一工兩場,連紲兩暗攏無去仝一間賭場。𪜶逐間賭場攏有一本簿仔:轉輪佮𪜶敧偌濟、員工、換班的時間。拉斯維加斯的轉輪真好心攏有敧,半暝的遊戲閣慢,這拄好是電腦需要的,因為轉盤慢、球仔緊,量佮落注的時間就較濟。有好的暗暝。佇Circus Circus,半暝兩點換一个荷官人物荷官輪盤桌的荷官。讀規篇 →,就共一場輸的變做贏幾百箍,一塊籌碼25仙。嘛一直有失敗:電線鬆去、無線電連線綴溫度走精、予縫佇衫內的天線電著。有一暗推桿𥐵牢,線路傷燒,Ingrid Hoermann寧可予燙傷嘛繼續耍,毋甘離開一張咧贏的桌。賭場的員工有注意著𪜶咧贏,毋過從來無發現方法;有一擺一个荷官看籌碼愈疊愈懸,袂爽,就共咧轉的轉輪搦咧硬拗。

十三个月內𪜶去內華達州八擺,大部分押一角佮兩角半,贏幾千箍。1978年12月佇California Club的一場,三點鐘贏超過$1,000,予𪜶相信這个方法值得較好的硬體。

計畫,一年一年看
1975

Packard佮Biles佇拉斯維加斯用錄音機共輪盤的球仔計時。

1976

佇雷諾買一台賭場轉輪;一个熱天的量測;頭一台組件電腦。

1977年12月

頭一擺去賭場,太浩湖佮雷諾。機器失靈。

1978年1月

拉斯維加斯的Golden Gate:用一角的注額耍四點半鐘,估優勢25%。

1978年熱天

佇拉斯維加斯耍幾若禮拜,電腦穿佇身軀頂。

1978年12月

California Club:三點鐘贏超過$1,000。

1980–81

電腦重做,囥會落鞋仔內。

1981年11月

拉斯維加斯:電氣雜訊共無線電連線淹過。計畫停落來。

1985

內華達州禁止預測的機器。《The Eudaemonic Pie》出版。

鞋仔內的電腦,1980–1981

為著共電線對身軀提掉,𪜶決定共一切攏囥入去鞋仔內。Mark Truitt,拄讀物理畢業,去面試軍用雷達的工課面試到一半就行出來,伊佇這頂懸做一年半。予伊囥會落的想法是大學一个技術員提的:預測中間共電腦關掉,電池就需要少真濟。Truitt共晶片囥佇兩塊伊家己蝕刻的電路板,一塊反過來疊佇另外一塊頂懸,中間用硬蠟填滿,變做一塊大約兩吋闊、四吋長、半吋厚的物件,會使踏佇跤底。電池、天線佮三个振動器的其中兩个囥佇鞋後蹬。三个振動器、三種速度,有九種訊號:八个區段佮「莫押」。一个補鞋師傅共普通的皮鞋挖空,啥物攏無問。

1981年11月,Farmer佮作家Thomas Bass紮遮的鞋佮$2,500去拉斯維加斯。頭一張桌,頭一个預測就著,了後振動器就開始亂振。賭場內底滿滿是電氣雜訊,監視攝影機、霓虹燈、角子機攏有,共兩跤鞋中間弱弱的無線電連線淹過;汽車旅館房間內的電視嘛按呢。四个人修幾若工攏修袂好,計畫就佇遐停落來。機器囥入聖塔克魯茲一間地下室的一跤箱仔內。

角子機、霓虹燈佮攝影機的雜訊,共鞋仔弱弱的無線電連線淹過。

44%是啥物意思

佇美式轉輪,單號注注單號注一个號碼,賠35:1。讀規篇 →平均38擺著一擺,是35賠1,玩家會損失5.26%。44%的優勢,是仝一注25擺就著一擺的時的價值:逐25塊籌碼的注,提轉來36塊。所以電腦從來毋免知影是佗一个號碼。伊干焦愛予伊揀的號碼出現的擺數,大約是運氣允准的一倍半。

揀的號碼著一擺需要單號注的價值
38擺(無預測)−5.26%
36擺0%
30擺+20%
25擺+44%
19擺+89%
美式轉輪,35賠1。價值是36除以擺數,閣減1。

美式輪盤的轉輪佮規則

優勢遐大,為啥物猶感覺是咧跋筊

35賠1的優勢,趁錢趁甲慢閣無平均。這陣人的一个顧問警告,一个號碼押$100的玩家,佇優勢顯出來進前,可能先輸$10,000抑是$20,000,算術嘛按呢講:單號注有44%的優勢,轉100擺了後,差不多四擺有一擺玩家猶是輸的。所以Eudaemons對一角開始押,用贏的錢慢慢共本錢錢本錢為著耍特別囥起來的規个總額。本錢管理就是決定逐注佮逐場欲冒偌濟風險。讀規篇 →累積起來,1978年加入的Alan Lewis嘛專門研究欲押偌濟。Farmer後來認為𪜶傷保守。細注額予𪜶安全,嘛予幾若冬的工課趁無啥物錢。

開偌濟,趁偌濟

大約$15,000開佇零件、家私佮Truitt的薪水,大部分是Farmer佮Letty Belin出的,Letty Belin是一个律師,後來嫁予伊。Farmer的工時算3,500點鐘,Truitt 3,000,Packard 2,000。對比起來,干焦用細注額贏的幾千箍。1983年Farmer佇一本跋筊雜誌登廣告揣投資者,講有一台原型機,佇賭場證實有20到40%的優勢。Eudaemons咧耍的時,Belin查過內華達州的法律,無揣著禁止預測遊戲的規定;1985年5月,這个州共用機器預測當做犯罪。留落來的是科學。做電腦予Farmer、Packard佮𪜶的朋友練好研究混沌的本事,𪜶就是佇遐出名的。

今仔日按怎讀這本冊

Thomas Bass佇上尾一趟負責落注,伊佇《The Eudaemonic Pie》(1985)講這个故事,根據佮這陣人的長篇訪問,這頁就是用這本冊做來源。冊內底輪盤的簡史,比計畫的記載較無遐可靠。伊重複Jagger請六个書記的故事,這个故事上早干焦到1901年的一本冊(請看Joseph Jagger),閣共Thorp佮Shannon佇賭場的試驗寫佇1962年,毋過Thorp家己的記載講是1961年的熱天。

問題

Eudaemons敢有發財?

無。𪜶用一角佮兩角半的注額贏幾千箍,開大約$15,000佮幾千點鐘。

這敢合法?

𪜶咧耍的時,內華達州無法律禁止用機器預測遊戲。對1985年開始就有矣,這馬大部分有賭場的所在嘛攏有。

今仔日猶有效無?

佇球仔射出去就停止落注的所在無效,真人攝影棚就是按呢;閣紮這款機器入去賭場,佇大部分的司法管轄區攏是犯罪。

數學好耍

先家己試看覓。逐題的解答攏摺起來矣;準備好才拍開。

  1. Eudaemons算𪜶的電腦佇美式轉輪的單號注注單號注一个號碼,賠35:1。讀規篇 →值44%,這注是35賠1。揀的號碼愛偌捷著,這才會成立?若球仔設備球仔沿球道、佮轉盤反方向射出去的細粒球仔。現代的球仔是ivorine抑是鐵氟龍,18–21 mm。讀規篇 →落佇賰的任何一个格仔攏仝款可能,預測愛排除38个格仔設備格仔轉盤頂37个有號碼的格仔其中一个。英文嘛叫slot、cup。讀規篇 →內底的幾个?

    看解答

    答案 25擺一擺。這佮排除13个格仔、賰25个仝款。

    著的籌碼錢籌碼代表固定金額的牌仔,囥佇落注桌面頂來落注。英文嘛叫check。讀規篇 →連加35塊轉來:36塊籌碼。若號碼n擺著一擺,落n塊提轉來36,所以這注值36/n − 1。

    予伊等於0.44:36/n = 1.44,所以n = 25。無預測n是38,這注值36/38 − 1 = −5.26%。

    這馬假使預測排除k个格仔,球仔落佇其他38 − k个逐个攏仝款可能。囥佇其中一个的籌碼,38 − k擺著一擺。欲44%,愛38 − k = 25,所以k = 13:轉輪的三分之一加淡薄。

    佇冊內,引Farmer的話講40%是排除八个格仔來的。照這个簡單的模型,八个得著36/30 − 1 = 20%,所以實際的情形一定無平均:賰的格仔有的比別个較可能真濟。

    排除的格仔賰的格仔單號注的價值
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. 假使你的號碼真正35賠1、25擺著一擺,44%的優勢。你一擺落一塊籌碼。轉100擺了後,你輸的機率有偌懸?500擺了後呢?

    看解答

    答案 100擺了後大約23%,500擺了後猶大約6%。

    100擺了後你落100塊籌碼,逐擺著提轉來36。著兩擺提轉來72,輸28;著三擺108,贏8。所以著兩擺抑是較少,你就輸。

    100擺攏無著的機率是(24/25)¹⁰⁰ = 1.7%。拄好著一擺:100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0%。拄好兩擺:4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5%。合起來23.2%。

    500擺了後,愛著14擺才會贏(14 × 36 = 504),平均是20擺。著13擺抑是較少的機率大約6.2%。

    這是冷門注的另外一面。優勢真大,毋過大約四段100擺就有一段看袂出來。一个無確定優勢敢有存在的玩家,分袂出是運氣䆀抑是電腦歹去,Eudaemons定定就是佇這款處境。

    擺數欲贏愛著幾擺輸的機率
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. 冊內講,有44%的優勢,一點鐘$100落50擺,應該一點鐘趁$2,200。檢查看覓。閣算出仝款的優勢,佇這組人實際落的注額:一擺一角,趁偌濟。

    看解答

    答案 一擺$100,$2,200是著的。一擺一角,一點鐘$2.20。

    優勢是所有落注的一个比例。一擺$100、一點鐘50擺,落$5,000,44%就是$2,200。

    一擺10仙,一點鐘落$5,$5的44%是$2.20。就算四个號碼逐个一角,兩个人一點鐘嘛干焦$8.80。

    這組人落較細,因為𪜶是對無開始儉本錢錢本錢為著耍特別囥起來的規个總額。本錢管理就是決定逐注佮逐場欲冒偌濟風險。讀規篇 →,閣因為親像頂一題講的,35賠1的44%優勢會當輸幾若點鐘。這款細膩的代價是:方法就算運作甲完全無問題,趁的猶原比一份頭路較少。

笑詼漫畫

物理有效。霓虹燈贏。

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來源

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin,1985年。
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers,IEEE,1998年。
  4. Nevada Revised Statutes,第465章。 第465.075條,用機器預測遊戲的結果(1985年)。
2026-09-28審閱模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗