輪盤實驗室 · 實驗室 · 量測 · 6分鐘

輪盤轉盤的速度

號碼走過偌緊,閣有為啥物這比球仔較要緊。

簡單的答案

一般的轉盤一秒轉0.3–0.5輾,變慢甲真慢。球仔飛15秒,轉盤轉5–7輾,所以時間差一屑仔,格仔就差真濟。

一般
一秒0.3–0.5輾
一秒過幾个格仔
11–18
衰減
慢
一輾
2–3.3 s

按怎量

量零號轉輪零號彼个青色的單一格仔,一賠一的注、打注佮欄注攏無包著;賭場優勢的來源。嘛叫做單零、0。讀規篇 →格仔設備格仔轉盤頂37个有號碼的格仔其中一个。英文嘛叫slot、cup。讀規篇 →經過一个固定參考點(譬如一个擋塊設備擋塊斜坪頂的金屬障礙物,予落落來的球仔四散。嘛叫做船仔、菱形、釘仔。讀規篇 →)一整輾的時間;量三擺,算平均。看真人直播的時,會當對影片量,愛記得直播是重播。轉盤設備轉盤轉輪咧轉、載格仔的部分。讀規篇 →的速度看荷官:有的推較大力。賭場規定一个上低速度(予轉輪永遠袂差不多停落來),荷官兩輪中間會閣推。下底這个表會使當做輪盤轉輪速度計算機:揣你一輾的秒數,就讀出一秒幾輾、一秒幾个格仔。

轉盤速度一輾幾秒一秒過幾个格仔差0.1秒差幾个格仔
一秒0.25輾4.09.30.9
一秒0.33輾3.012.31.2
一秒0.40輾2.514.81.5
一秒0.50輾2.018.51.9
一秒0.60輾1.722.22.2
轉盤愈緊,時間的誤差就愈緊變做格仔的誤差。

真人輪盤按怎運作

預測的人為啥物在意

任何對球仔設備球仔沿球道、佮轉盤反方向射出去的細粒球仔。現代的球仔是ivorine抑是鐵氟龍,18–21 mm。讀規篇 →佇佗跋落的估計,攏愛配彼一刻轉盤佇佗位。一秒15个格仔,跋落時間差0.1秒就是1.5个格仔;差0.5秒大約是五分之一个轉輪。轉盤相位是問題較簡單的一半,因為轉盤重、變慢甲慢;球仔跋落的時間是較困難的一半。

衰減

好的轉盤軸承,一分鐘的一輪內底干焦減幾个百分點的速度,所以球仔飛的時間內,轉盤會使當做固定。規班若無荷官推,伊會停落來。預測的人一輪量轉盤一擺;球仔一輪量幾若擺。

方向

真濟賭場的荷官,兩輪中間會換轉盤的方向。球仔永遠是佮轉盤倒反放。換方向會改散佈的模式,因為球仔對另外一爿挵擋塊,所以預測的人一个轉輪需要兩个散佈分布。

玩家會當對遮學著啥物

對賠率無半項。轉盤是一个時鐘,知影伊的速度就知影格仔過偌緊,這干焦佇你閣知影球仔當時跋落的時才有趣味。對實驗室的偏差分析來講,轉盤速度無關係:偏差是講幾千擺內底佗寡格仔較捷出,毋是講轉盤佇某一刻佇佗位。

樣本數

問題

轉盤較緊,遊戲敢會較隨機?

伊予量時間較困難、散佈較闊。毋管按怎,逐个格仔攏是37分之1。

荷官兩輪中間為啥物愛推轉盤?

予伊維持佇賭場的上低速度以上。轉盤慢,較好量時間。

笑詼漫畫

一个重重的時鐘,慢慢仔衰減,一秒行15个格仔。

一个重重的時鐘,慢慢仔衰減,一秒行15个格仔。

來源

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1992.
2026-09-28審閱模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗